【記者 辛澎祥/採訪報導】
在電子遊戲與競技運動的普及推動下,體感科技的發展推升了體驗娛樂的蓬勃興起,成為年輕族群樂於親近的休閒項目之一。在目前管理與規範產業發展尚未具體落實之際,政府主管各部門也能在面對體感娛樂產業逐漸坐大的情況下,對體感遊戲所帶來違法與脫序內容對親子與年輕愛好使用者帶來使用上的衝擊與負面影響,都感到憂心忡忡。一場由經濟部工業局與台北市電腦公會所共同主辦的實境體感娛樂發展自律宣示與座談,受到產官學研各領域的重視,與會者紛紛提出建言,將對未來實境體感產業帶來正面發展的效益,相當受業界高度關注。
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106年為因應體感科技的發展及應用,在相關產業公協會的大力推動下,呼籲政府檢討或放寬電子遊戲場業管理條例之規範,讓新興的產業應用得以發展。經濟部於107年1月份召開研商會議,決議就符合一定條件(如:營業場域內所提供之設備須為實境體感設備、營業場域僅得提供實境體感設施/設備之體驗服務、具有專人輔助操作、至工業局之數位娛樂軟體分級查詢網完成場域、設備及遊戲內容之資訊登載及分級標示)之場域,該實境體感設備得不依電子遊戲場業管理條例規定申請評鑑,並在107年3月1日至108年2月28日試辦一年,試辦期間將由工業局著手建立實境體感場域的友善發展環境。
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為推動我國實境體感娛樂發展並支持產業創新,經濟部工業局與數位遊戲產業自律委員會合作,期在民間團體、專家學者及業者的共同努力下,建立一個有別於傳統的創新應用娛樂場域。目前已有7家實境體感場域,完成民間自律組織輔導並取得標章,民眾只要透過智慧型手機掃瞄QR code,即可取得場域相關資訊,如:場地配置、體感娛樂設備數量及遊戲分級等資訊;場域業者也將恪遵自律規範及相關法令,落實兒少及消費者權益保護。預計108年全臺將會有超過50餘家實境體感場域加入並完成自律輔導。
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國內法令制度一向重視穩定、趨於保守,但新創產業的發展需要更多的彈性,若是瞻前顧後,無法邁開腳步,難以推動改革。因應國內體感科技創新應用的需要,在經濟部工業局及商業司的合作下,建構有別以往的管理機制,並提供產業試煉的機會;試辦期迄今近10個月來,在政府、民間團體與業者三方合作下,正逐步建立創新科技應用娛樂場域自主管理的新雛型,為政府鼓勵新興商業模式,樹立良好的典範。
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今天出席座談的產官學研代表,分別從執掌的角度進行建言與討論,觀點也聚焦在政府政策與市場機制上取得一定程度的平衡,以確立新產業在進入市場爭取民眾青睞之同時也能讓業者的投資與服務熱誠得到正面回饋。數位遊戲產業自律委員會主委王學武,則期待遊戲內容在分級機制下,提供給民眾一個健康友善的娛樂體驗環境為目標,經濟部商業司司長李鎂,也強調業者自律意識強化下,對產業發展具有正面價值,而經濟部工業局副局長楊志清也認為場域軟硬體符合標準條件下,對遊戲分級與自律意識提昇有相當程度助益,他籲請民眾與業者能支持良法與優質遊戲內容。維亞娛樂行銷公關經理陳研華與世雅育樂公司的林弘道室長,也在台灣普遍設點後,力挺政府政策與產業發展路徑,對體感娛樂產業發展之未來賦予樂觀期待,備受矚目。
政府的一小步,臺灣體感產業邁大步,業界衷心期盼在試辦期屆滿後,政府能持續支持本項政策方向,公告排除相關法令對新興產業應用的限制;讓法規鬆綁,帶動國內新創產業的發展,並透過公私協力,建立實境體感場域自主管理機制,打造全民體感新時代。
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