「2019台北國際電玩展」熱鬧登場

記者 辛澎祥/採訪報導

由台北市電腦公會舉辦「2019台北國際電玩展 Taipei Game Show」自1月24至25日商務區與亞太遊戲高峰會於世貿三館率先展開,此遊戲界年度大事,兼具B2B(專業展)與B2C(消費展)的綜合性展覽,今年邁向第十七屆,以「遊戲面貌由你創造!YOU GAME IT!」為主題,強調遊戲不只存在於電視、電腦、手機螢幕等虛擬世界,玩家將化身為遊戲角色,創造自己的未來。展覽包含亞太遊戲高峰會、商務區、玩家區三大主軸,緊接著玩家區於1月25至28日在世貿一、三館同步登場,其中在亞太遊戲高峰會規劃「電競主題論壇」及電競賽事活動,讓玩家全方位認識電競更多元面貌。

▲2019台北國際電玩展開幕,產官學的結合造勢備受矚目。(記者 辛澎祥/攝)

臺北市產發局以「民間先行,政府支持」的立場,從協助正名、推廣電競賽事、產業扶植、人才培育等面向推動電競產業,以實際行動支持電競賽事。為鼓勵創新及投資,公布實施「臺北市產業發展自治條例」提供多項獎勵補助資源,自100年至107年12月止,遊戲及電競關聯產業申請案共核准44案5,461萬餘元,且全力支持遊戲及電競產業活動在臺北市舉辦,今年「台北國際電玩展」共有24個國家426家業者,使用2,144個攤位,規模再度寫下歷史新紀錄,透過與產業界交流合作,提供最適切的協助,以期帶動產業的整體繁榮發展,讓臺北市成為各界產業最堅強的盟友、最友善的城市。

▲展場攤位參觀人潮不斷,呈現新的一年產業發展新的契機。(記者 辛澎祥/攝)

根據荷蘭市場研究機構Newzoo公布的研究報告指出,遊戲產業水漲船高,全球遊戲市場規模估計將從2018年的1,379億美元,成長到2021年1,800億美元 ,電競是遊戲產業的一環,已成為全球新興發展的產業,根據研究2018年全球電競產值達統計9.06億美元,且年增33%,預估在2020年產值將達到14.8億美元。臺灣電腦硬體廠商在電競周邊產品領域發展得相當好,臺灣電競戰隊在國際賽事也非常有競爭力,屢獲佳績,而臺北市更是全球觀看電競直播時間最多的城市,所以不管是在產業端或是消費市場,臺北市都具備發展電競產業的潛力與優勢。

▲台北國際電玩展-多元展覽內容,試玩體驗人氣爆棚。(記者 辛澎祥/攝)

電競已獲得越來越多國際運動賽事的重視,去年剛落幕的「印尼雅加達亞運」,首次將電競賽事納入示範項目,今年即將舉辦的「東南亞運動會」以及2022年「杭州亞運會」已將電競列入正式比賽項目;立法院於106年11月7日三讀通過「運動產業發展條例」部分條文修正案,正式將電子競技業納入運動產業,相信在政府及各界積極努力推動下,不僅能奠定相關產業基礎、提供電競選手完善資源,亦可使電競不再只是打發時間的休閒娛樂,而是有更多發展的機會,締造電競歷史全新面貌,讓電競成為全民關注的運動項目。

  • 台北國際電玩展活動資訊

◎展覽時間:商務區1/24-25每日10:00-17:00│玩家區1/25-28 每日10:00-18:00

◎展覽地點:台北世貿一館 (台北市信義區信義路5段5號)、台北世貿三館 (台北市信義區松壽路6號)

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