台灣漫畫基地 延伸點線面效益 陳清河:漫畫文創產業媒合 翻轉漫畫生態商機

【記者 辛澎祥/採訪報導】

長久以來,台灣的漫畫市場充斥著日本、韓國甚至歐美國家的作品,對台灣漫畫業者的實質鼓勵卻付之闕如。在政府主管機關振興文創產業的同時,漫畫與流行音樂皆被認定為最具產業化規模的文創媒介,有鑒於此,文化部主導設立於台北華陰街的台灣漫畫基地,可說是台灣第一個以漫畫為文創主軸的IP產業據點,未來在這個優質與具開創力的漫畫平台,將翻轉台灣漫畫市場,並也為台灣本土漫畫工作者提供全新發展舞台,意義非凡,備受期待。

▲台灣漫畫基地的外觀建築設計,都是由知名設計師的創意揮灑所呈現的一大亮點。(記者 辛澎祥/攝)

文化部轄下的台灣漫畫基地,在解決土地撥用與裝潢施工專案啟用後,目前委由世新大學負責營運,該OT案也可說是目前台灣第一個以漫畫為主要架構的創作與研發基地,對漫畫與周邊產業都具有正面意義。世新大學副校長陳清河表示,在漫畫IP經由產學媒合所放大的利基與效益同時,未來也透過漫畫基地的平台角色,為台灣的漫畫工作者開創新的整合市場,並藉此延伸漫畫產業化動能的挹注效益,提昇漫畫產業的位階,這對漫畫工作者與業者而言,都可說是一大突破。

▲世新大學副校長陳清河對台灣漫畫基地的啟用營運,賦予樂觀的期待。(記者 辛澎祥/攝)

陳清河指出,台灣漫畫家是很寂寞的一群,獨立創作逐漸在個性上顯得有些孤僻,若能呈現漫畫基地的據點與聚眾效益,自然能開拓漫畫家們的思維與胸襟,強化創作的力道與能量,必然有好的作品能受到青睞。陳清河認為,從漫畫基地這個據點做延伸,由華陰街周邊區塊的漫畫一條街開始,連結北門、中山堂、紅樓的遊戲街,順勢到西門町的電影街,在這個軸心上,再與華山與松菸文創園區做軸線的整合,這對台灣漫畫文創的發展具有指標性的作用。

▲漫畫家的作品都應用在瓷磚建材上,極具質感與文創性。(記者 辛澎祥/攝)

而台灣漫畫基地的基地經理黃立瀠則表示,在產學合作的基礎上,世新大學數媒系與圖文系的資訊教學的導入,由12個大專院校所組成的【優久聯盟】,將設立大師講座,並提供【良彥講堂】吸收學生們做學術研究,讓漫畫家做專業傳授,以提昇漫畫文創的產學合作機制,為漫畫文化產業發展進行打樁的智慧工程。

▲漫畫基地的營運經理黃立瀠,對提供台灣漫畫家新的創作場域感到是使命所然。(記者 辛澎祥/攝)

試營運中的台灣漫畫基地,在第九屆金漫獎年度特展後,利用AR與VR的虛實整合技術,正推出第二檔的特展【幻境漫遊CCC創作集數位體驗展】,帶領民眾與漫迷進入漫畫【北城百畫帖】【閻王帖】的世界,並與漫畫角色明湖互動對話,饒富趣味。黃立瀠說,這次展覽的內容,以漫畫中的虛擬角色,透過動作擷取及語音辨識等技術,在實體場景演出,展現內容結合科技運用的無限可能性。

▲貴賓到漫畫基地參訪,都要和漫畫中的虛擬角色在實體場景互動,才算到此一遊。(記者 辛澎祥/攝)

由於適逢台灣漫畫基地落成與CCC創作集的創刊10周年,以籌備開拍真人電影的【北城百貨帖】做為展區主題,並在現場播放前導片片段與幕後花絮,真切還原電影場景,展出電影服飾、道具與劇照,營造情境式體驗空間,相當引人入勝。

▲CCC創作集10周年創刊紀念,極具歷史文獻價值。(記者 辛澎祥/攝)

在漫畫生態系的建構下,台灣漫畫基地的設立,也將為台灣的漫畫創作者開創新的發展契機,在漫畫跨界跨產業的IP極大化特質下,漫畫也將繼流行音樂之後,成為台灣融合產業資源並轉換文化本位價值最具代表性的文創智慧基業,當漫畫與文化、科技三大元素的匯流下,將可開發出台灣漫畫IP無限發展的可能性,這股應運而生的文創動能將翻轉台灣的永續紮根產業,成為市場最亮眼的明星產業典範,適足催生產業生態鏈的永恆價值,也更加受到關注。

▲陳清河副校長(左)與漫畫基地經理黃立瀠,秀出金漫獎活動的漫畫家現場創作作品。(記者 辛澎祥/攝)

世新大學副校長陳清河強調,扶植台灣漫畫家,讓年輕人可以被鼓勵與導引至新的文創場域,當漫畫的產學動能與機制漸次完整與提昇後,從台灣漫畫基地為起點,向台中的漫博會與高雄都會區做連結,從點到線,再形成面到區域,對漫畫的跨國性發展所帶來的產業商機與文創IP生態的影響,將更為全面性。台灣漫畫基地的據點設立啟用的正向宣示,也對台灣漫畫界的話語爭取,也顯得更加銳利,漫畫IP發展路徑無限寛廣,漫畫文創的聚焦效益可以預期。

▲台灣中生代知名漫畫家李隆杰,在漫畫基地有作品展出,相當受到歡迎。(記者 辛澎祥/攝)

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