臺灣遊戲原創參展2018GCE拓銷歐法市場

【記者 陳安婷/採訪報導】

由經濟部工業局推動之數位內容推動計畫,為協助業者開拓歐美市場商機並掌握歐洲市場最新趨勢,繼去年成功參展後,再次籌組台灣參展及拓銷商務團,於10月24日-26日前往法國巴黎參加2018 Game Connection Europe,以期協助本土原創內容產品走出臺灣,創造更多國際產值。

此次三天的海外商務媒合活動由台北市電腦公會規劃執行,參團的5家手遊原創業者分別為大躍科技、品玩邦藝術、奕虎科技、唯晶科技、競鋒國際。臺灣團業者包括遊戲研發、美術外包及發行代理。其中,除唯晶科技(美術外包),其他4家均為手遊研發業者, 競鋒國際更是攜自製全球首款AR策略卡牌電競手遊前往測試國際市場並與臺灣同業匯聚臺灣館,凝聚原創能量,攜手共拓海外市場。

▲動漫及遊戲產業的輸出,將是台灣文創發展的重要軟實力的展現。 (記者 陳安婷/攝)

「Game Connection Europe」,遊戲商務媒合大會是全球遊戲產業知名商展,也是專業的B2B商務媒合平台。自2001年開始,每年在美洲(3月美國舊金山)及歐洲(10月法國巴黎)辦理,每場活動均吸引來自逾50個國家、上千家業者參與。2017年的歐洲遊戲商務媒合大會活動期間更促成12000場次商務洽談。本次拓銷活動還將帶領業者參觀巴黎遊戲周,擁有8萬平方米,31萬參觀民眾的B2C盛會去年吸引1415名媒體前往報導,展出內容豐富,可藉此機會一窺歐洲遊戲產業趨勢與盛況,尋找最佳拓展策略。

協助臺灣自製遊戲產品拓展全球市場,是經濟部工業局持續努力的目標,面對全球遊戲市場的不斷成長,臺灣數位內容國際拓銷團是官方支持拓展國際市場的重要環節。台北市電腦公會將持續組團,因應業者需求積極拓銷海外市場,期能融合政府資源與產業的實力,讓臺灣自製產品、創意與開發實力繼續於國際舞台曝光。

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