英雄聯盟打造電競新勢力
全球對戰廝殺 推升產業無限商機
辛澎祥/採訪報導
對台灣民眾來說,電競是個新的行業,是個新的嚐試,十多年的發展歷程,讓很多人從一開始的質疑、觀望到支持,幾年前台灣的電競隊伍拿到世界冠軍,一舉將電競發展帶上頂峰課題。台灣當局教育政策的領導人開始注意到電競發展已成國際潮流的現況,地方政府也主動舉辦電競大賽並整合產業資源,讓電競產業一躍而成為主流娛樂運動,受到更多年輕族群的支持與投入,使得在中國大陸與全球主流國家相繼推動電競競賽活動時,也引起台灣電競隊伍與好手們的高度關注,紛紛加入競賽行列,使電競呈現一片榮景,後勢發展商機無限。
然而,和中國大陸比較起來,台灣的電競發展起步較晚,成績與商業化結構也在摸索當中,但由於產業化發展趨勢的刺激與催化下,台灣電競市場也出現風起雲湧的情況,有企業願意投入人力與財務支持,使得電競市場轉向職業化與商業化的路徑做發展,受到朝野的肯定,也啟發了社會體系資源的投注與整編,慢慢走出一條創新的電競產業之路。
在中央與地方政府開始相繼表達對扶持電競運動的彰顯具體政策之際,不少企業也開始逐漸投入電競運營,甚至籌組電競隊,將本身事業體所生產的電腦系列產品與電競做結合,企業體齊一做大電競市場,積極供應電競賽事所需的相關產品,這種高規格與高品質的電腦周邊產品,也因電競賽事的興起而呈現熱絡交易與消費的盛況,正面推升了電競產業的產值表現,由於電競賽事的頻繁與明星隊伍的陸續出籠,也刺激電競好手與玩家的重金添購電腦產品,以及更新汰換電競遊戲中所需的強勢武器與籌碼,對電競產業本身也帶來前所未有的消費商機,讓電競產業的交易直線攀升。
擁有八千小時電競對戰紀錄的資深電競好手胡鎮軒表示,台灣主要的是《英雄聯盟LOL》與《DOTA2》為主的電競遊戲,《英雄聯盟》是世界上最多人玩的遊戲,台灣有200萬名玩家,是全球密度最高的,反觀《DOTA2》才剛起步兩年,目前玩家在二千人左右,但卻是中國大陸的主力電競類型,兩岸的遊戲系列發展與選擇形式確有差異。
每在電競賽場,透過直播,讓更多全球玩家好手加入戰局,隔海觀戰,激烈程度可見一斑。台灣戰隊「閃電狼」是目前台灣戰績最優、知名度最高、戰力最強的隊伍,擁有龐大粉絲的背後,擁有無限有形商機,也是上市企業看中電競產業,願意培植戰隊的主力,加上生產周邊產品與遊戲本身籌碼挹注的商機,更讓電競成為目前企業最值得投資的標地。胡鎮軒說,華碩、技嘉、宏碁等高科技企業,都是電競大金主,推升了電競產業的正面發展。
台灣電競聯盟理事長黃博弘表示,電競產業要發展,必需走出台灣,電競涉及的產業相當寬廣,主要有周邊硬體設備,包括遊戲與電子賽事和直播平台與媒體等,電競產業的跨界連結性也特別強。黃博弘說,電競產業要發展起來,最重要的關鍵是要懂得如何經營觀眾,而且要有一定的數量才有利可圖。但據了解,台灣的電競人口與玩家有限,許多知名的電競賽事如英雄聯盟,星海爭霸及FPS等,常勝軍始終是由韓國及歐美國家所包辦,台灣在國際競賽場得獎獲勝的機會不大,他希望鼓勵及培養年輕喜好電競活動的年輕學子多多加入電競產業,讓電競新秀與玩家輩出,使電競好手與觀眾的熱情能持續與推動,對台灣電競產業的發展,才有正面推廣的積極意義。