【記者 辛澎祥/採訪報導】
為期五天的2019台北國際電玩展,今(28)天在熱鬧與歡樂中圓滿閉幕。從商務區到玩家區,呈現台灣遊戲旺季的正式到來,而由中華民國電腦公會所主辦的這項大型活動,定位為亞洲最大的B2B電玩展,也從這次的電玩展覽活動中所延伸的其他相關產業的發展趨勢,透過2019新的一年開始的市場動能而呈現遊戲產業新的觀察動線與視野,為產業的媒合與跨業結盟發展樹立新的指標。
今年的台北國際電玩展以【遊戲面貌由你創造】為主題,總共有來自全球與亞太地區為主的國家地區共426家業者,超過2千個以上的攤位其壯觀之規模也寫下台灣電玩遊戲產業展覽活動的歷史新紀錄,而商務區的遊戲版權交易,也吸引了近5千位專業買主的在兩大展區活動與交易,更加呈現台灣在電玩遊戲市場的優勢地位,也看得出台灣遊戲產值與產業化發展所帶來的整體市場利基,更帶動相關產業的成長動能,奠定台灣遊戲IP市場的多元產製與行銷的重大效益。
新的遊戲與首度來台參展的卡達、荷蘭、奧地利與墨西哥等國家,聚焦在VR遊戲內容的媒合版權上,其中多款跨平台虛擬實境作品也在會場成為焦點且大放異彩。而多場次的產業分析講座,更是涵蓋了遊戲開發與營運行銷、獨立遊戲的設計創造、電競與AR/VR暨區塊鏈的應用等,議題都緊扣產業發展趨勢面向,從產學合作的角度延伸多元整合效益的力度,成為這此展覽活動中最大的特色。
在今年的活動中,看到多家上市遊戲商在展場所展現的大器作風,包括Google Play、遊戲橘子、霹靂國際、品玩幫、MSI、智冠、TGS電競星光大道、WooAppn、台灣索尼互動娛樂與多家電競品牌的導入遊戲科技等元素,呈現豐沛的遊戲產業面貌。而全球21國獨立遊戲團隊菁英齊聚台北國際電玩展,從筆電到手機運用,跨平台成為未來產業發展趨勢,而遊戲之星從電競到改編遊戲的發展,為IP市場建立新的交易秩序,是今年的重要觀察動線。
今年的台灣館的業者都極具代表性,包括橘子集團、宇峻奧丁、鈊象電子、智冠科技、唯晶數位、霹靂國際、台灣好遊戲、吞食天地等,各據一方,展現重磅品質及服務上陣,讓行動生活App成為市場的焦點。
2019台北國際電玩展所展現的台灣豐富智能與創意,也呈現台灣文創軟實力的精緻內容與產業結構的完整機制,在電玩遊戲透過版權交易與延伸產業動能的趨勢與發展極大化之後,將對台灣的軟體市場帶來正面的發展利基,也是電玩遊戲業者在未來跨業與跨界整合的過程中關鍵性條件。產業商機,遊戲先行,讓IP的擴大商機環繞智能版權產業,也將能挹注台灣遊戲產業邁向新的市場,值得關注。